cba买球:《生化危机7》主创:别担心被吓死,它是款娱乐产品

作为《生化危机》系列的正统续作,《生化危机7》将彻底地回归到“生存恐怖本源”。早前不少体验过《生化危机7》的玩家和开发者(尤其是不怕死用PSVR玩儿的那波人)都坦言自己被吓尿。但按其制作人Masachika Kawata的说法,《生化危机7》恐怖归恐怖,但说到底还是个娱乐产品。

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 “虽然我们确实一直在强调《生化危机7》更侧重于展示恐怖面,但它归根到底还是用来给大家娱乐用的,所以开发团队也有试着将尽可能多的人们会喜欢的独特元素融入其中。这次我们的主角Ethan将会与Baker家族成员进行大量互动,而Baker家族中的每一个人都颇具特色并具有独立性格。这些都将从人物对话之中体现出来。我们认为这是一种很棒的设计——让玩家通过角色互动进一步享受游戏带来的乐趣。”

《生化危机7》主创:别担心被吓死,它是款娱乐产品

至于战斗方面,Masachika Kawata坦言《生化危机7》与前作并没有什么本质上的不同。“你仍将陷入那些必须拿起武器去战斗的困境之中,也能搞到一套成色不错的武器装备,所以我说它们之间的差别不会很大。但我想指出的一点是:《生化危机7》中的武器并没有那么好找。因此,在获得足够装备前的很长一段时间,你都必须潜行躲藏。”

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