爱游戏下载-《三国志12》智力初步研究

【智力对战斗的影响】
– 影响战法buff/debuff的时间

– 影响部队的视野

– 智力达到90或以上,爱游戏下载 战斗开始时视野增加(一段时间后效果消失)

– 智力达到100或以上,战法发动后回复1采配点

【智力对内政的影响】

– 秘策开发时间

– 兵器制造时间

– 登用人才成功率

– 技法开发基本要求( 一般: 兵器制造,运搬术,医疗术,建筑术,民间支援,交渉术/ 固有: 汉室复兴,屯田制,动员术,)

312中,一开始感觉智力这属性其实影响比较统武政为低,

统直接决定攻防,政则与收入挂钩,武力高低亦直接判断了单挑中的优劣势…

然而,好像很少人讨论智力…所以无聊做了些测试…

这次没有测试debuff…因为太麻烦了…希望日后有修改器能控制敌方队伍….

总结由以下战斗中智力影响的测试得出(不想看数据可以直接看总结)

【1】100智对比1智视野范围相差接近4倍

【2】兵种貌似不会影响视野范围

【3】战法时效应有基础值,智力则与附加时间有关

【4】火计伤害感觉智力差影响不大

【5】所有测试战法中,1智力和100智力的buff战法时效最少相差3倍以上

【6】智力1和智力2的buff时间相差好像最多只有1秒,而智力100和智力101则会出现相差2~3秒的buff情况….(当然可能是测试中的误差造成)

其实这作智力影响蛮大…50智力放一个战法和100智力放一个战法…buff的时间最少相差两倍…

换句话说,采配点消耗可算是减半了…当然只包括常用战法

张飞和霸王的万人敌…实际使用也可能有着一倍的时间差

在战争中,论重要性,毫无疑问 :

统率>智力>武力

而因为buff智力亦能提高战法时效…拥有【智力上升】的武将也可能有更高的价值…

+20智力在高智力的情况下往往能提高30%以上的战法时效…对于7,8采配的八阵之法/义勇兵/速战固守/魏武之强…先buff了智力可能有更大效益

此帖纯粹抛砖引玉…希望有高手能找到智力与战法时间的公式

ps原来已有大大找到公式- 时间= 基础时间+ 常数*(智力的平方)

测试条件 : 使用新武将,上级难度

– 统武政全70,勇猛义理为最高

– 无特技,无官职,无名品

-所有时间测试最大误差+/-2秒

【1.智力90+起始视野效果和通常视野对比】

图一 : 100智力通常视野

图二 : 100智力起始视野

注: 智力90+起始视野效果维持时间为50秒

【2.智力对同兵种的视野范围影响】

左(智力1) 中(智力50) 右(智力100)

【3.相同智力的不同兵种视野对比】

感觉没差别

 

发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注